Hola. Os prometo que continuaré con el monográfico sobre plugins económicos. La verdad es que prepararlo lleva un poco más de curro de lo previsto y, como os podéis imaginar, es un trabajo que hago sólo en ratos libres.
De momento, cuelgo aquí el esquema de una clase de Cubase SX que trata sobre el apasionante mundo :-) de los "hitpoints" y las "slices"... Dicho así suena muy freak, pero es una función que nos permite trabajar con loops de cualquier tempo. Algo así como el ACID, pero desde el SX y usando la técnica de rodajas tipo "recycle", que permite cuantizar posteriormente el loop, extraer su groove para aplicarlo a otros instrumentos MIDI, tales como el bajo, etc... Sólo es el esquema de una clase, para la explicación completa tendríais que asistir al curso ;-)
Para cualquier petición o consulta, podéis contactar conmigo en trotz_virus_tecnofamilia@hotmail.com. Saludos.
SX: Trabajando con Hitpoints y Slices
Ventajas: Modificar tempo, Extraer groove map, Reemplazar sonidos, Edición sin cambio de feeling, extraer sonidos de loops.
Loops rítmicos con transitorios definidos
Adaptar un loop a cualquier tempo
1)Abrir editor de audio
2)Seleccionar el loop
3)Clicar botón “Modo Hitpoint”
4)Dejar ticado “Detectar normalizaciones”
5)Ticar “Adjust Loop” para una detección automática
6)Ticar “Procesar”
7)Chequear que el rango del loop es correcto (muy importante)
8)Desplazar la “Sensibilidad de Hitpoint” si es preciso
9)Audio Menu: “Crear Secciones de Audio”
10)Al activar reproducción cíclica el loop debería oirse correctamente
11)El loop se adaptará a los cambios de tempo del tema si la pista tiene la base de tempo musical
12)Para cubrir espacios vacíos Menú Audio/Avanzado/Reducir espacios vacíos
13)Para fundidos automáticos puede modificarse la configuración de cada pista por separado
Nota: Los Hitpoints también pueden crearse, borrarse y desplazarse a mano
Nota 2: El loop de Audio puede cuantizarse (preferentemente antes de cubrir espacios vacíos)
Creación de un groove a partir de un loop de audio
1)Aplicar los puntos del apartado anterior desde el 1 hasta el 8 (sólo 1 compás)
2)Audio/avanzado/crear cuantización groove
3)Midi/Ajustes de cuantización y aplicar el groove a una selección MIDI
Otras funciones avanzadas de audio
Crear marcadores
Dividir eventos de audio
Crear evento de audio del bucle (recorta el evento hasta la duración del loop)
Ajustar tempo al evento
Ajustar al tempo del proyecto